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ES6带来“定义变量和类(var、let、const与class)”的改革

作者:Terry2020.04.24来源:Web前端之家浏览:8337评论:0
关键词:varletconstclass

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在几年前,我们开发项目的时候,基本是用原生的var去定义声明变量和函数,自从ES6出来后,就没那么单调了,比如用上了let,const,class等等,让我们有了更多的选择,如何在项目中选择呢,今天一起来了解下它们的基本应用和区别。

var

如果使用关键字 var 声明一个变量,那么这个变量就属于当前的函数作用域,如果声明是发生在任何函数外的顶层声明,那么这个变量就属于全局作用域。举例说明:

var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量
function foo(){
   var a = 2;//此处声明的变量a为函数foo的局部变量
   console.log(a);//2
}
foo();
console.log(a);//1

如果在声明变量时,省略 var 的话,该变量就会变成全局变量,如全局作用域中存在该变量,就会更新其值。如:

var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量
function foo(){
   a = 2;//此处的变量a也是全局变量
   console.log(a);//2
}
foo();
console.log(a);//2

注意:var 声明的变量存在提升(hoisting)。

提升

提升是指无论 var 出现在一个作用域的哪个位置,这个声明都属于当前的整个作用域,在其中到处都可以访问到。注意只有变量声明才会提升,对变量赋值并不会提升。如下例所示:

console.log(a);//undefined
var a = 1;

该代码段跟下列代码段是一样的逻辑:

var a;
console.log(a);//undefined
a = 1;

而如果对未声明过的变量进行操作,就会报错。

console.log(b);//假设b未声明过,Uncaught ReferenceError: b is not defined

let

let 声明的变量,具有如下几个特点:

  • let 声明的变量具有块作用域的特征。

  • 在同一个块级作用域,不能重复声明变量。

  • let 声明的变量不存在变量提升,换一种说法,就是 let 声明存在暂时性死区(TDZ)。

如下面几个例子所示

let a = 1;
console.log(a);//1
console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined
let b = 2;
function foo(){
    let a = 1;
    let a = 2;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

以下是一个经典的关于 var 和 let 的一个例子:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function(){
        console.log(i);
    },100)
};

该代码运行后,会在控制台打印出10个10.若修改为:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function(){
        console.log(i);
    },100)
};

则该代码运行后,就会在控制台打印出0-9.

const

const 声明方式,除了具有 let 的上述特点外,其还具备一个特点,即 const 定义的变量,一旦定义后,就不能修改,即 const 声明的为常量。

例如:

const a = 1;
console.log(a);//1
a = 2;

console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

但是,并不是说 const 声明的变量其内部内容不可变,如:

const obj = {a:1,b:2};
console.log(obj.a);//1
obj.a = 3;
console.log(obj.a);//3

所以准确的说,是 const 声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配。

var 声明的变量属于函数作用域,let 和 const 声明的变量属于块级作用域;

var 存在变量提升现象,而 let 和 const 没有此类现象;

var 变量可以重复声明,而在同一个块级作用域,let 变量不能重新声明,const 变量不能修改。

Class

JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

总结

上述只是提到了var、let、const与class一些基本应用和区别,当然还有更深入的知识,需要大家自己去研究和探讨,希望此次分享能对你有所帮助。

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