在几年前,我们开发项目的时候,基本是用原生的var去定义声明变量和函数,自从ES6出来后,就没那么单调了,比如用上了let,const,class等等,让我们有了更多的选择,如何在项目中选择呢,今天一起来了解下它们的基本应用和区别。
var
如果使用关键字 var 声明一个变量,那么这个变量就属于当前的函数作用域,如果声明是发生在任何函数外的顶层声明,那么这个变量就属于全局作用域。举例说明:
var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量 function foo(){ var a = 2;//此处声明的变量a为函数foo的局部变量 console.log(a);//2 } foo(); console.log(a);//1
如果在声明变量时,省略 var 的话,该变量就会变成全局变量,如全局作用域中存在该变量,就会更新其值。如:
var a = 1; //此处声明的变量a为全局变量 function foo(){ a = 2;//此处的变量a也是全局变量 console.log(a);//2 } foo(); console.log(a);//2
注意:var 声明的变量存在提升(hoisting)。
提升
提升是指无论 var 出现在一个作用域的哪个位置,这个声明都属于当前的整个作用域,在其中到处都可以访问到。注意只有变量声明才会提升,对变量赋值并不会提升。如下例所示:
console.log(a);//undefined var a = 1;
该代码段跟下列代码段是一样的逻辑:
var a; console.log(a);//undefined a = 1;
而如果对未声明过的变量进行操作,就会报错。
console.log(b);//假设b未声明过,Uncaught ReferenceError: b is not defined
let
let 声明的变量,具有如下几个特点:
let 声明的变量具有块作用域的特征。
在同一个块级作用域,不能重复声明变量。
let 声明的变量不存在变量提升,换一种说法,就是 let 声明存在暂时性死区(TDZ)。
如下面几个例子所示
let a = 1; console.log(a);//1 console.log(b);//Uncaught ReferenceError: b is not defined let b = 2; function foo(){ let a = 1; let a = 2;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared }
以下是一个经典的关于 var 和 let 的一个例子:
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); },100) };
该代码运行后,会在控制台打印出10个10.若修改为:
for (let i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function(){ console.log(i); },100) };
则该代码运行后,就会在控制台打印出0-9.
const
const 声明方式,除了具有 let 的上述特点外,其还具备一个特点,即 const 定义的变量,一旦定义后,就不能修改,即 const 声明的为常量。
例如:
const a = 1; console.log(a);//1 a = 2;
console.log(a);//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
但是,并不是说 const 声明的变量其内部内容不可变,如:
const obj = {a:1,b:2}; console.log(obj.a);//1 obj.a = 3; console.log(obj.a);//3
所以准确的说,是 const 声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的,只是变量标识符不能重新分配。
var 声明的变量属于函数作用域,let 和 const 声明的变量属于块级作用域;
var 存在变量提升现象,而 let 和 const 没有此类现象;
var 变量可以重复声明,而在同一个块级作用域,let 变量不能重新声明,const 变量不能修改。
Class
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。基本上,ES6的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point
,对应ES6的Point
类的构造方法。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff"
总结
上述只是提到了var、let、const与class一些基本应用和区别,当然还有更深入的知识,需要大家自己去研究和探讨,希望此次分享能对你有所帮助。
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