当Google于2019年宣布推出其游戏流媒体平台Stadia时,首席执行官Sundar Pichai将其推销为一项服务,将彻底改变人们玩游戏的方式。
这个想法是Stadia可以让游戏玩家玩顶级游戏,而无需购买和拥有昂贵的计算机或专用游戏机。取而代之的是,所有游戏都将在Google数据中心的云服务器上运行,并且游戏视频将广播到用户选择的设备上,例如台式机,笔记本电脑,平板电脑,智能手机或智能电视。
尽管计划继续实现这一目标,但Google将在没有内部Stadia游戏和娱乐(SG&E)开发团队的情况下做到这一点,该团队在周一晚些时候宣布不再。
“鉴于我们专注于利用Stadia的成熟技术并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已经决定,除了任何近期计划的游戏外,我们将不进一步投资以从内部开发团队SG&E带来独家内容, Google Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison在博客中宣布。
在关闭SG&E时,已经看到副总裁Jade Raymond以及其他团队的离职,哈里森说他们将“继续担任新职务”。
哈里森表示,展望未来,谷歌将专注于与外部游戏开发商和发行商合作,通过其云流平台将其游戏直接带给玩家。
“我们看到了一个重要的机会,可以与合作伙伴一起寻求完全基于Stadia先进技术基础设施和平台工具构建的游戏解决方案。我们相信,这是将Stadia打造成为有助于行业发展的长期,可持续业务的最佳途径,”他说。
上个月,谷歌的母公司Alphabet宣布将关闭其互联网气球公司Loon,并指出该公司的倒闭是由于缺乏愿意的合作伙伴以及无法建立可持续的商业模式。
该公司以使用巨型高空气球以及与全球电信公司的网络合作关系将互联网 传送到世界偏远地区而闻名 。
之前的Google X项目 于2018年与Alphabet的无人机业务Wing分离为Alphabet的独立公司。
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