默认指向定义它时,所处上下文的对象的this指向。即ES6箭头函数里this的指向就是上下文里对象this指向,偶尔没有上下文对象,this就指向window。
即使是call,apply,bind等方法也不能改变箭头函数this的指向。
一些实例加深印象
(1)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,也没有使用严格模式,this指向window
function hello() { console.log(this); // window } hello();
2)hello是全局函数,没有直接调用它的对象,但指定了严格模式('use strict'),this指向undefined。
function hello() { 'use strict'; console.log(this); // undefined } hello();
(3)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout里匿名函数没有直接调用者,this指向window。
const obj = { num: 10, hello: function () { console.log(this); // obj setTimeout(function () { console.log(this); // window }); } } obj.hello();
(4)hello直接调用者是obj,第一个this指向obj,setTimeout箭头函数,this指向最近的函数的this指向,即也是obj。
const obj = { num: 10, hello: function () { console.log(this); // obj setTimeout(() => { console.log(this); // obj }); } } obj.hello();
(5)diameter是普通函数,里面的this指向直接调用它的对象obj。perimeter是箭头函数,this应该指向上下文函数this的指向,这里上下文没有函数对象,就默认为window,而window里面没有radius这个属性,就返回为NaN。
const obj = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } console.log(obj.diameter()) // 20 console.log(obj.perimeter()) // NaN
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