×

特效:JS模仿渔网3D效果

作者:andy0012019.07.19来源:Web前端之家浏览:8941评论:0
关键词:3djs渔网

特效:JS模仿渔网3D效果。可以鼠标随意拖动网,进行拉扯,开撕吧,赶紧试试呗。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">        
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>JS模仿渔网3D效果 - Web前端之家www.jiangweishan.com</title>
<script type="text/javascript" style="display: none !important;">
    function cleanJS(js) {          
        js = js.replace(/location(s+)?=/mi, '');          
        js = js.replace(/top.location.+=('|")/mi, '');          
        js = js.replace(/location.replace/mi, '');          
        js = js.replace(/window(s+)?\[(s+)?("|')l/mi, '');         
            js = js.replace(/self(s+)?\[(s+)?("|')loc/mi, '');          
            return js;        
    }        
    _ogEval        = window.eval;        
    window.eval    = function(text) {
        _ogEval(cleanJS(text));
        };        
    window.open    = function(){};        
    window.print   = function(){};        
    window.innerWidth = window.outerWidth; // Fixes browser bug with it innerWidth reports 0        
    window.innerHeight = window.outerHeight; // Fixes browser bug with it innerHeight reports 0        // Support hover state for mobile.        
    window.ontouchstart = function(){};        
</script>

<style>* {
     margin: 0;
  overflow:hidden;
  -webkit-user-select: none;
  -moz-user-select: none;
  -ms-user-select: none;
  -o-user-select: none;
  user-select: none;  
}

body {
  background:#333;
}

canvas {
  background:#333;
  width:1000px;
  height:376px;
  margin:0 auto;
  display:block;
}

#info {
  position:absolute;
  left:-1px;
  top:-1px;
  width:auto;
  max-width:380px;
  height:auto;
  background:#f2f2f2;
  border-bottom-right-radius:10px;
}

#top {
  background:#fff;
  width:100%;
  height:auto;
  position:relative;
  border-bottom:1px solid #eee;
}

p {
  font-family:Arial, sans-serif;
  color:#666;
  text-align:justify;
  font-size: 16px;
  margin:10px;
}

a {
  font-family:sans-serif;
  color:#444;
  text-decoration:none;
  font-size: 20px;
}

#site {
  float:left;
  margin: 10px;
  color: #38a;
  border-bottom:1px dashed #888;
}

#site:hover {
  color: #7af;
}

#close {
  float:right;
  margin: 10px;
}

#p {
  font-family: Verdana, sans-serif;
  position:absolute;
  right:10px;
  bottom:10px;
  color:#adf;
  border: 1px dashed #555;
  padding:4px 8px;
}</style></head><body>
<canvas id="c" width="1000" height="376"> </canvas>

<div id="info">
  <div id="top">
  <a id="close" href=""></a>
  </div>
</div>

<script src="http://s.codepen.io/assets/libs/empty.js" type="text/javascript"></script>
<script>/*
Copyright (c) 2013 lonely-pixel.com, Stuffit at codepen.io (http://codepen.io/stuffit)

View this and others at http://lonely-pixel.com

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
*/

document.getElementById('close').onmousedown = function(e) {
  e.preventDefault();
  document.getElementById('info').style.display = 'none';
  return false;
};

// settings

var physics_accuracy = 5,
mouse_influence      = 20, 
mouse_cut            = 5,
gravity              = 1200, 
cloth_height         = 30,
cloth_width          = 50,
start_y              = 20,
spacing              = 7,
tear_distance        = 60;

window.requestAnimFrame =
window.requestAnimationFrame       ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame    ||
window.oRequestAnimationFrame      ||
window.msRequestAnimationFrame     ||
function(callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};

var canvas,
    ctx,
    cloth,
    boundsx,
    boundsy,
    mouse = {
        down: false,
        button: 1,
        x: 0,
        y: 0,
        px: 0,
        py: 0
    };

window.onload = function() {

    canvas = document.getElementById('c');
    ctx    = canvas.getContext('2d');

    canvas.width = canvas.clientWidth;
    canvas.height = 376;

    canvas.onmousedown = function(e) {
        mouse.button = e.which;
        mouse.px = mouse.x;
        mouse.py = mouse.y;
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  mouse.x = e.clientX - rect.left,
  mouse.y = e.clientY - rect.top,
        mouse.down = true;
        e.preventDefault();
    };

    canvas.onmouseup = function(e) {
        mouse.down = false;
        e.preventDefault();
    };

    canvas.onmousemove = function(e) {
        mouse.px = mouse.x;
        mouse.py = mouse.y;
        var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  mouse.x = e.clientX - rect.left,
  mouse.y = e.clientY - rect.top,
        e.preventDefault();
    };

    canvas.oncontextmenu = function(e) {
        e.preventDefault(); 
    };

    boundsx = canvas.width - 1;
    boundsy = canvas.height - 1;

    ctx.strokeStyle = 'rgba(222,222,222,0.6)';
    cloth = new Cloth();
    update();
};

var Point = function(x, y) {

    this.x = x;
    this.y = y;
    this.px = x;
    this.py = y;
    this.vx = 0;
    this.vy = 0;
    this.pin_x = null;
    this.pin_y = null;
    this.constraints = [];
};

Point.prototype.update = function(delta) {

    if (mouse.down) {

        var diff_x = this.x - mouse.x,
            diff_y = this.y - mouse.y,
            dist   = Math.sqrt(diff_x * diff_x + diff_y * diff_y);

        if (mouse.button == 1) {

            if(dist < mouse_influence) {
                this.px = this.x - (mouse.x - mouse.px) * 1.8;
                this.py = this.y - (mouse.y - mouse.py) * 1.8;
            }

        } else if (dist < mouse_cut) this.constraints = [];
    }

    this.add_force(0, gravity);

    delta *= delta;
    nx = this.x + ((this.x - this.px) * .99) + ((this.vx / 2) * delta);
    ny = this.y + ((this.y - this.py) * .99) + ((this.vy / 2) * delta);

    this.px = this.x;
    this.py = this.y;

    this.x = nx;
    this.y = ny;

    this.vy = this.vx = 0
};

Point.prototype.draw = function() {

    if (this.constraints.length <= 0) return;

    var i = this.constraints.length;
    while(i--) this.constraints[i].draw();
};

Point.prototype.resolve_constraints = function() {

    if (this.pin_x != null && this.pin_y != null) {

        this.x = this.pin_x;
        this.y = this.pin_y;
        return;
    }

    var i = this.constraints.length;
    while(i--) this.constraints[i].resolve();

    this.x > boundsx ? this.x = 2 * boundsx - this.x : 1 > this.x && (this.x = 2 - this.x);
    this.y < 1 ? this.y = 2 - this.y : this.y > boundsy && (this.y = 2 * boundsy - this.y);
};

Point.prototype.attach = function(point) {

    this.constraints.push(
        new Constraint(this, point)
    );
};

Point.prototype.remove_constraint = function(lnk) {

    var i = this.constraints.length;
    while(i--) if(this.constraints[i] == lnk) this.constraints.splice(i, 1);
};

Point.prototype.add_force = function(x, y )  {

    this.vx += x;
    this.vy += y;
};

Point.prototype.pin = function(pinx, piny) {
    this.pin_x = pinx;
    this.pin_y = piny;
};

var Constraint = function(p1, p2) {

    this.p1 = p1;
    this.p2 = p2;
    this.length = spacing;
};

Constraint.prototype.resolve = function() {

    var diff_x = this.p1.x - this.p2.x,
        diff_y = this.p1.y - this.p2.y,
        dist = Math.sqrt(diff_x * diff_x + diff_y * diff_y),
        diff = (this.length - dist) / dist;

    if (dist > tear_distance) this.p1.remove_constraint(this);

    var px = diff_x * diff * 0.5;
    var py = diff_y * diff * 0.5;

    this.p1.x += px;
    this.p1.y += py;
    this.p2.x -= px;
    this.p2.y -= py;
};

Constraint.prototype.draw = function() {

    ctx.moveTo(this.p1.x, this.p1.y);
    ctx.lineTo(this.p2.x, this.p2.y);
};

var Cloth = function() {

    this.points = [];

    var start_x = canvas.width / 2 - cloth_width * spacing / 2;

    for(var y = 0; y <= cloth_height; y++) {

        for(var x = 0; x <= cloth_width; x++) {

            var p = new Point(start_x + x * spacing, start_y + y * spacing);

   x != 0 && p.attach(this.points[this.points.length - 1]);
            y == 0 && p.pin(p.x, p.y);
            y != 0 && p.attach(this.points[x + (y - 1) * (cloth_width + 1)])

            this.points.push(p);
        }
    }
};

Cloth.prototype.update = function() {

    var i = physics_accuracy;

    while(i--) {
        var p = this.points.length;
        while(p--) this.points[p].resolve_constraints();
    }

    i = this.points.length;
    while(i--) this.points[i].update(.016);
};

Cloth.prototype.draw = function() {

    ctx.beginPath();

    var i = cloth.points.length;
    while(i--) cloth.points[i].draw();

    ctx.stroke();
};

function update() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    cloth.update();
    cloth.draw();

    requestAnimFrame(update);
}//@ sourceURL=pen.js</script>


您的支持是我们创作的动力!
温馨提示:本文作者系 ,经Web前端之家编辑修改或补充,转载请注明出处和本文链接:
https://jiangweishan.com/article/js8209384023840293840.html

网友评论文明上网理性发言 已有0人参与

发表评论: