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canvas应用:模拟小时候玩的贪吃蛇游戏

作者:Terry2020.10.14来源:Web前端之家浏览:8568评论:0
关键词:jscanvas

canvas做动画还是比较实用的,所以对于Web前端开发的童鞋来说,必须得掌握哟。之前也分享过一些,如果还没看过的话,大家可以抽点时间去学习下。列举下:

canvas应用:饼状图效果以及对应列表展示

canvas应用:模拟小学时代玩过的俄罗斯方块游戏

canvas在react里的应用

今天继续介绍canvas另一个应用:模拟小时候玩的贪吃蛇游戏。

image.png

功能很简单,就是进入页面就蛇就开始走动,然后我们可以通过键盘方向键控制走向,如果碰到四周墙壁就会提示游戏结束。废话不多说上代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>canvas应用:模拟小时候玩的贪吃蛇游戏 - Web前端之家 https://jiangweishan.com/</title>
</head>
 
<body>
<div style="width: 400px;margin:50px auto;">
    <canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;"></canvas>
    <p id="text" style="text-align: center;font-size:16px;font-weight: bold;color: #f00;margin-top:20px;height: 40px;"></p>
</div>
 
 <script>
 const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 数组存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40 总共20*20
 var snake = [23, 22, 21]; // 数组头部蛇头 后部蛇尾
 var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下
 var flag = 1; // 解决快速键盘bug
 var food = 50; // 食物位置
 
 function draw(x, color) {
  map.fillStyle = color;
  
 //用1-400标识没找到通用像素换算公式 最后一列分开计算
  if (x % 20 == 0) { // 最后一列
  map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的块标志对应像素点
  } else { // 其余列
  map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18);
  }
  flag = 1; // draw()完后才能改变direction
 }
 
 let len = snake.length;
 for (let i = 0; i < len; i++)
  draw(snake[i], "#FDE5C5");
 
 (function () {
  let head = snake[0] + direction,
        text = document.getElementById("text");
  
  if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 ||
  snake.includes(head))
  return text.innerHTML = '游戏结束,刷新再来一次吧,继续加油!';
  snake.unshift(head);
 
  draw(head, "#FDE5C5");
 
  if (head == food) {
  while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1)));
  // arr.includes 有的话返回true 否则false
  } else { //正常移动 没吃到才改变尾部颜色
  draw(snake.pop(), "#362E3D");
  }
  draw(food, "#EB1A4B");
 
  setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函数名 调用匿名函数自己
 })();
 
 document.onkeydown = function (event) {
  event = event || window.event; // ie中是windo.event
  if (flag) { // draw执行后(蛇移动后)才可以改变direction
  switch (event.keyCode) {
   case 37:
   direction != 1 ? direction = -1 : 0;
   break;
   case 38:
   direction != 20 ? direction = -20 : 0;
   break;
   case 39:
   direction != -1 ? direction = 1 : 0;
   break;
   case 40:
   direction != -20 ? direction = 20 : 0;
   break;
  }
  }
  flag = 0; // 等待下一次draw执行
 }
 </script>
</body>
 
 
</html>

提示:记得用主流浏览器运行,fire out ie.

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温馨提示:本文作者系Terry ,经Web前端之家编辑修改或补充,转载请注明出处和本文链接:
https://jiangweishan.com/article/canvan20201014.html

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