canvas做动画还是比较实用的,所以对于Web前端开发的童鞋来说,必须得掌握哟。之前也分享过一些,如果还没看过的话,大家可以抽点时间去学习下。列举下:
今天继续介绍canvas另一个应用:模拟小时候玩的贪吃蛇游戏。
功能很简单,就是进入页面就蛇就开始走动,然后我们可以通过键盘方向键控制走向,如果碰到四周墙壁就会提示游戏结束。废话不多说上代码。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>canvas应用:模拟小时候玩的贪吃蛇游戏 - Web前端之家 https://jiangweishan.com/</title> </head> <body> <div style="width: 400px;margin:50px auto;"> <canvas width="400" height="400" style="background-color: #362E3D;"></canvas> <p id="text" style="text-align: center;font-size:16px;font-weight: bold;color: #f00;margin-top:20px;height: 40px;"></p> </div> <script> const map = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d'); // 数组存蛇身位置 一行 1-20 二行21-40 总共20*20 var snake = [23, 22, 21]; // 数组头部蛇头 后部蛇尾 var direction = 1; // 1右 -1左 -20上 20下 var flag = 1; // 解决快速键盘bug var food = 50; // 食物位置 function draw(x, color) { map.fillStyle = color; //用1-400标识没找到通用像素换算公式 最后一列分开计算 if (x % 20 == 0) { // 最后一列 map.fillRect(380 + 2, Math.floor(x / 21) * 20 + 2, 18, 18); // 使1-400的块标志对应像素点 } else { // 其余列 map.fillRect((x % 20 - 1) * 20 + 2, Math.floor(x / 20) * 20 + 2, 18, 18); } flag = 1; // draw()完后才能改变direction } let len = snake.length; for (let i = 0; i < len; i++) draw(snake[i], "#FDE5C5"); (function () { let head = snake[0] + direction, text = document.getElementById("text"); if (head % 20 == 1 && direction == 1 || head % 20 == 0 && direction == -1 || head < 1 || head > 400 || snake.includes(head)) return text.innerHTML = '游戏结束,刷新再来一次吧,继续加油!'; snake.unshift(head); draw(head, "#FDE5C5"); if (head == food) { while (snake.includes(food = Math.floor(Math.random() * 400 + 1))); // arr.includes 有的话返回true 否则false } else { //正常移动 没吃到才改变尾部颜色 draw(snake.pop(), "#362E3D"); } draw(food, "#EB1A4B"); setTimeout(arguments.callee, 100); // arguments.callee 代表函数名 调用匿名函数自己 })(); document.onkeydown = function (event) { event = event || window.event; // ie中是windo.event if (flag) { // draw执行后(蛇移动后)才可以改变direction switch (event.keyCode) { case 37: direction != 1 ? direction = -1 : 0; break; case 38: direction != 20 ? direction = -20 : 0; break; case 39: direction != -1 ? direction = 1 : 0; break; case 40: direction != -20 ? direction = 20 : 0; break; } } flag = 0; // 等待下一次draw执行 } </script> </body> </html>
提示:记得用主流浏览器运行,fire out ie.
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