JavaScript对象的属性和对象的引用,以及对象的读取、赋值、删除和获取对象键名的操作。
1、对象
对象就是一组 “键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World', 100: true,};obj.foo // 'Hello'obj[100] //true 如果键名是数值,会被自动转为字符串(等价于obj.['100'] )
2、属性和方法
对象的每一个键名又称为 “属性”(property),它的 “键值” 可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为 “方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = { foo: function (x) { return 2 * x; }};obj.foo(2) // 4 调用foo方法
3、对象的引用
对象通过引用来传递。即若不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
这里 o1 和 o2 指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
同时若取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量
var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {}
o1 和 o2 指向同一个对象,然后 o1 的值变为 1,这时不会对 o2 产生影响,o2 还是指向原来的那个对象。
变量 a、b、c 每个都引用一个不同的空对象
var a = {}; var b = {}; var c = {};
o1 和 o2 指向同一个对象,然后 o1 的值变为 1,这时不会对 o2 产生影响,o2 还是指向原来的那个对象。
变量 a、b、c 每个都引用一个不同的空对象
var a = {}; var b = {}; var c = {};
4、对象的操作
读取对象的值,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符
var obj = { p: 'Hello' }; obj.p // "Hello" obj['p'] // "Hello"
优先考虑使用. 表示,因为它更紧凑且可读性更好
赋值
var obj = { p: 1 }; // 等价于 var obj = {}; obj.p = 1;
获取对象键名
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj);// ['key1', 'key2']
删除
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
注意的是,delete 命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。
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