防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。
防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(func, wait, immediate=true) { let timeout, context, args;
// 延迟执行函数
const later = () => setTimeout(() => {
// 延迟函数执行完毕,清空定时器
timeout = null
// 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
// 使用到之前缓存的参数和上下文 if (!immediate) {
func.apply(context, args);
context = args = null;
}
}, wait); let debounced = function (...params) { if (!timeout) {
timeout = later(); if (immediate) {
//立即执行
func.apply(this, params);
} else {
//闭包
context = this;
args = params;
}
} else {
clearTimeout(timeout);
timeout = later();
}
}
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}; return debounced;
};防抖的应用场景:
每次 resize/scroll 触发统计事件
文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。
//underscore.jsfunction throttle(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0; if (!options) options = {};
var later = function () {
previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
timeout = null;
result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function () {
var now = Date.now() || new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 判断是否设置了定时器和 trailing
timeout = setTimeout(later, remaining);
} return result;
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
}; return throttled;
};函数节流的应用场景有:
1、DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
2、射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
3、计算鼠标移动的距离(mousemove)
4、Canvas 模拟画板功能(mousemove)
5、搜索联想(keyup)
6、监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次








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