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canvas画一个挂在墙上的钟表

作者:andy0012018.12.11来源:Web前端之家浏览:12038评论:0
关键词:canvas时钟

用canvas画一个挂在墙上的钟表。

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>canvas画一个挂在墙上的钟表 - Web前端之家</title>
    </head>
    <style>
        div {
            text-align: center;
            margin-top: 150px;
        }

        #clock {
            border: 1px solid #dadada;
        }
    </style>

    <body>
        <div>
            <canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas>
        </div>
    </body>
    <script>
        var dom = document.getElementById("clock");
        var ctx = dom.getContext("2d");
        var width = ctx.canvas.width;
        var height = ctx.canvas.height;
        var r = width / 2;
        var rem = width / 200;

        function drawBg() {
            ctx.save(); //保存当前环境的状态
            ctx.translate(r, r); //重新映射画布上的 (0,0) 位置
            ctx.lineWidth = 10 * rem; //设置或返回当前的线条宽度
            ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); // 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
            ctx.stroke(); //绘制已定义的路径

            for(i = 0; i < 60; i++) {
                var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
                ctx.beginPath(); // 起始一条路径,或重置当前路径
                ctx.fillStyle = "#ccc"; //设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
                if(i % 5 == 0) {
                    ctx.fillStyle = "#000";
                } else {
                    ctx.fillStyle = "#ccc";
                }
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.fill(); //填充当前绘图(路径)
            }
            var number = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
            number.forEach(function(number, i) {
                var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
                ctx.fillStyle = "#000";
                ctx.textAlign = "center"; //水平方向居中
                ctx.textBaseline = "middle"; //垂直方向文本基线是普通的字母基线。
                ctx.font = 14 * rem + "px 微软雅黑"; //字体大小 颜色
                ctx.fillText(number, x, y); //在画布上绘制“被填充的”文本
            });
        }

        function drawHour(hour, minute) {
            ctx.save();
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
            var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
            ctx.rotate(rad + mrad); //  旋转当前绘图
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap = "round"; //设置或返回线条的结束端点样式
            ctx.lineWidth = 6 * rem; //设置或返回当前的线条宽度
            ctx.moveTo(0, 10 * rem); //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
            ctx.lineTo(0, -r / 2); //   添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
            ctx.stroke(); //绘制已定义的路径
            ctx.restore(); //   返回之前保存过的路径状态和属性
        }

        function drawMinute(minute, second) {
            ctx.save();
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
            var srad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap = "round";
            ctx.lineWidth = 3 * rem;
            ctx.rotate(rad + srad);
            ctx.moveTo(0, 10 * rem);
            ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }

        function drawSecond(second) {
            ctx.save();
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "red";
            ctx.rotate(rad);
            ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);
            ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);
            ctx.lineTo(1 * rem, -r + 18 * rem);
            ctx.lineTo(-1 * rem, -r + 18 * rem);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }

        function drawDot() {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = "#fff";
            ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }

        function draw() {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height); //  在给定的矩形内清除指定的像素
            var date = new Date(); //返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
            var hour = date.getHours();
            var mintue = date.getMinutes();
            var scond = date.getSeconds();
            ctx.beginPath();

            drawBg();
            drawHour(hour, mintue);
            drawMinute(mintue, scond);
            drawSecond(scond);
            drawDot();
            ctx.restore();
        }

        setInterval(draw, 1000);
    </script>

</html>

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