用canvas画一个挂在墙上的钟表。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>canvas画一个挂在墙上的钟表 - Web前端之家</title> </head> <style> div { text-align: center; margin-top: 150px; } #clock { border: 1px solid #dadada; } </style> <body> <div> <canvas id="clock" width="200px" height="200px"></canvas> </div> </body> <script> var dom = document.getElementById("clock"); var ctx = dom.getContext("2d"); var width = ctx.canvas.width; var height = ctx.canvas.height; var r = width / 2; var rem = width / 200; function drawBg() { ctx.save(); //保存当前环境的状态 ctx.translate(r, r); //重新映射画布上的 (0,0) 位置 ctx.lineWidth = 10 * rem; //设置或返回当前的线条宽度 ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); // 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) ctx.stroke(); //绘制已定义的路径 for(i = 0; i < 60; i++) { var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem); ctx.beginPath(); // 起始一条路径,或重置当前路径 ctx.fillStyle = "#ccc"; //设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 if(i % 5 == 0) { ctx.fillStyle = "#000"; } else { ctx.fillStyle = "#ccc"; } ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); //填充当前绘图(路径) } var number = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; number.forEach(function(number, i) { var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem); var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.textAlign = "center"; //水平方向居中 ctx.textBaseline = "middle"; //垂直方向文本基线是普通的字母基线。 ctx.font = 14 * rem + "px 微软雅黑"; //字体大小 颜色 ctx.fillText(number, x, y); //在画布上绘制“被填充的”文本 }); } function drawHour(hour, minute) { ctx.save(); var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; ctx.rotate(rad + mrad); // 旋转当前绘图 ctx.beginPath(); ctx.lineCap = "round"; //设置或返回线条的结束端点样式 ctx.lineWidth = 6 * rem; //设置或返回当前的线条宽度 ctx.moveTo(0, 10 * rem); //把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 ctx.lineTo(0, -r / 2); // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 ctx.stroke(); //绘制已定义的路径 ctx.restore(); // 返回之前保存过的路径状态和属性 } function drawMinute(minute, second) { ctx.save(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; var srad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second; ctx.beginPath(); ctx.lineCap = "round"; ctx.lineWidth = 3 * rem; ctx.rotate(rad + srad); ctx.moveTo(0, 10 * rem); ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawSecond(second) { ctx.save(); var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "red"; ctx.rotate(rad); ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem); ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem); ctx.lineTo(1 * rem, -r + 18 * rem); ctx.lineTo(-1 * rem, -r + 18 * rem); ctx.fill(); ctx.restore(); } function drawDot() { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fill(); ctx.restore(); } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 在给定的矩形内清除指定的像素 var date = new Date(); //返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 var hour = date.getHours(); var mintue = date.getMinutes(); var scond = date.getSeconds(); ctx.beginPath(); drawBg(); drawHour(hour, mintue); drawMinute(mintue, scond); drawSecond(scond); drawDot(); ctx.restore(); } setInterval(draw, 1000); </script> </html>
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