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在微信小程序中使用二次贝塞尔曲线画出滚动的波浪

作者:andy0012018.12.28来源:Web前端之家浏览:32093评论:1

在微信小程序中使用二次贝塞尔曲线画波浪,我们使用的是canvasContext.quadraticCurveTo方法。我们先看下什么是canvasContext.quadraticCurveTo。

定义

创建二次贝塞尔曲线路径。

Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。

参数

参数类型说明
cpxNumber贝塞尔控制点的x坐标
cpyNumber贝塞尔控制点的y坐标
xNumber结束点的x坐标
yNumber结束点的y坐标

例子

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('lightgreen')
ctx.fill()

ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fill()

ctx.setFillStyle('black')
ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA')
ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle('black')
ctx.stroke()

ctx.draw()

效果图:

quadratic-curve-to.png

针对 moveTo(20, 20) quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:

  • 红色:起始点(20, 20)

  • 蓝色:控制点(20, 100)

  • 绿色:终止点(200, 20)

了解完方法,接下来可以一起来绘制下波浪动画形状。

画波浪

思路:

在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。

我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):

图片.png

界面代码为(index.wxml):

<view class="page-body">
 <view class="page-body-wrapper">
  <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas>
 </view>
</view>

JS代码如下:

JS代码为(index.js):
Page({
 onReady: function() {
  this.position = {
    x: 150,
    y: 150,
    vx: 2,
    vy: 2
   },
   this.obj = {
    offset: 0,
    baseLine: 40,
    direction: 1,
    waveDirection: 1
   },
   // var offset = 5
   this.drawQuadraticCurve3()
  this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)
  console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset)
 },
 /**
  * 画大波浪
  */
 drawQuadraticCurve3: function() {
  var obj = this.obj
  var startX = 20,
   itemWidth = 100,
   offset = obj.offset,
   baseLine = obj.baseLine,
   waveHeight = 10,
   direction = obj.direction,
   waveDirection = obj.waveDirection

  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')

  function getWaveHeigh(i) {
   if (i % 2 == 0) {
    // return baseLine + waveHeight
   }
   return baseLine - waveHeight
  }
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)
  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
  for (var i = -6; i < 5; i++) {
   startX = i * itemWidth;
   var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset
   var currentY = getWaveHeigh(i)
   var currentEndX = startX + itemWidth + offset
   ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,
    currentY, currentEndX, baseLine)
   ctx.stroke()
  }
  //填充海水
  ctx.lineTo(0, 2000)
  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')
  ctx.fill()

  ctx.draw()

  if (obj.waveDirection == 1) {
   obj.offset = obj.offset + 1
  } else if (obj.waveDirection == -1) {
   obj.offset = obj.offset - 1
  }
  if (obj.offset == 400) {
   obj.offset = 0
  }
  if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {
   // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1
  }

  // if (direction == 1) {
  //  obj.baseLine = obj.baseLine + 1
  // } else if (direction == -1) {
  //  obj.baseLine = obj.baseLine - 1
  // }
  if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {
   console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")
   //obj.direction = (obj.direction * -1)
  }
 },
 onUnload: function() {
  clearInterval(this.interval)
 }
})

然后我们把代码放到小程序里演示下,就可以看到波浪动画效果。

赶紧去试下吧。

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